Уважаемые Дамы и Господа.
Хотел у знающих вот что спросить:
-Где найди записи с сервера по картам? Происходит ли запись?
Если быть более предметным, то меня интересует вчерашний вечер в районе 00-30 по Мск ( или 23-30 по Киеву ), и сегодняшнее утро.
Отсутствует
Px написал:
На главной, раздел hltv
Спасибо! Оказывается нужно было подождать минуты 3, и тогда все загружается. Мне не хватало терпения(
Отсутствует
старая гуглехрень!
Отсутствует
Уже 10 минут грузит думаю нада нажать магическое ф5.
Отсутствует
AHre/I u3 PA9I! написал:
Уже 10 минут грузит
думаю нада нажать магическое ф5.
Чтоб быстро грузило, в адрессной строке, перед www прописывай: Именем PX-a, откройся! Если не поможет, то не прописывай.
Отсутствует
skvid написал:
AHre/I u3 PA9I! написал:
Уже 10 минут грузит
думаю нада нажать магическое ф5.
Чтоб быстро грузило, в адрессной строке, перед www прописывай: Именем PX-a, откройся! Если не поможет, то не прописывай.
По видимому так только и нада, у меня до сих пор не открылось даже после 2х магических ф5.
Отсутствует
Без дружбомагии и 3 раза F5 не сработает!
Отсутствует
zabil podpisatsa, asel написал:
Px написал:
На главной, раздел hltv
Спасибо! Оказывается нужно было подождать минуты 3, и тогда все загружается. Мне не хватало терпения(
Internet Explorer (10): 10-35 sec
Google Chrome: 1 min - ∞
P.S. А прикинь как на линуксе или маке, без IE... срамота
Отредактированно АКМ16 (05.11.2013 05:21:32)
Отсутствует
АКМ16 написал:
Internet Explorer (10): 10-35 sec
то Пых спецом сделал, у него на работе, кроме ИЕ, больше ничего нет
Отсутствует
Px написал:
Враньё, всего секунд 40, я вчера замерял
всего 40 секунд, 2 чашки чая, 1 бутерброд с колбасой, и вынос 1 пакета с мусором!
или речь идет о 40 сек. загрузки самого файла с сервера? )))
Отсутствует
Я про загрузку списка, хз о чём вы все
PS: он у меня быстро грузится в любом браузере
Отсутствует
zabil podpisatsa, asel написал:
и вынос 1 пакета с мусором!
Вот видишь, какая польза!
Глядишь в моменты загрузки списка демок ты и ремонт быстрей закончишь
Отсутствует
АКМ16 написал:
zabil podpisatsa, asel написал:
и вынос 1 пакета с мусором!
Вот видишь, какая польза!
Глядишь в моменты загрузки списка демок ты и ремонт быстрей закончишь
к сожалению ремонт делают рабочие) и делают гады быстро.
Px, с моими скромными 100мб, у меня в хроме список грузился реально минут 7.
Про другие баузеры не скажу.
Отсутствует
От скорости интернета, скорость загрузки списка hltv зависит на 0%. У меня только что загрузилось за 5 секунд. Но раз на раз не приходится. Вот щас не надо, оно и грузит.
Отсутствует
skvid написал:
От скорости интернета, скорость загрузки списка hltv зависит на 0%.
Это не правда.
Там 3 МБ выдавалось в браузер - весь список файлов за 3 месяца.
Сейчас выдается только за 1 месяц.
Ожидаем, что эффект ускорения сохраниться вне зависимости от потребности скачать демку.
Отсутствует
Skunk написал:
Сейчас выдается только за 1 месяц
Наконец-то, дошло!
З.Ы. есть же возможность получения более развернутого списка?
Отредактированно АКМ16 (06.11.2013 00:20:14)
Отсутствует
АКМ16 написал:
есть же возможность получения более развернутого списка?
Ждать пол часа
Отсутствует
АКМ16 написал:
Наконец-то, дошло!
З.Ы. есть же возможность получения более развернутого списка?
Ты же понимаешь, почему вот эти две фичи конфликтуют друг с дружкой?
Отсутствует
Skunk написал:
Ты же понимаешь, почему вот эти две фичи конфликтуют друг с дружкой?
А вот выводили бы список с помощью AJAX, то хлопот было бы меньше!
Передавали бы номер порта и временную метку с помощью AJAX, а код собирали бы на стороне пользователя.
Также чтобы можно было прятать демки под спойлер (под месяцем прятать дни, под днями время демки). Изначально чтобы был открыт спойлер последнего дня. По клику на другой день, происходила AJAX подкачка.
Для пользователей без JS использовать дефолтовую версию или убить время на апгрейд, для лучшего результата.
Удобно, быстро, экономит трафик и время.
Отсутствует
Px написал:
Пых как всегда в своем репертуаре
Зато старые результаты будут кешироваться и в течении определенного времени - эти данные будут легко и быстро подгружаться по запросу пользователя, т.к. это будет обычная статика.
З.Ы. я бы ещё добавил временной слайдер сверху над всеми демками. Легче прокручивать время за который нужна демка
Отредактированно АКМ16 (06.11.2013 18:23:42)
Отсутствует
Ок, кеп. Забей. IPT не место для новых идей
Отсутствует
Skunk написал:
АКМ16 написал:
А вот выводили бы список с помощью AJAX, то хлопот было бы меньше!
Ты не поверишь...
а мне все равно что да как, я за поиграть после работы)
единственное что для меня не понятно- это по какому алгоритму считается статистика
Отсутствует
https://github.com/d4fseeker/PsychoStats-extended
Исходники доступны
Отсутствует
Px написал:
https://github.com/d4fseeker/PsychoStats-extended
Исходники доступны
a) Это мне?
б) Уже есть!
в) А смысл?
АКМ16 написал:
IPT не место для новых идей
Отсутствует
а я томат
Отредактированно Slip (06.11.2013 21:26:14)
Отсутствует
Px написал:
https://github.com/d4fseeker/PsychoStats-extended
Исходники доступны
исходники это конечно все здорово, но яж говорю, что я за пострелять)
я в программировании этом ничего не понимаю, это для меня инопланетный язык.
но могу точно утверждать, что статистика работает как то не так.
Как пример- поиграл- счет 220-50, процент хш- 50%, вроде молодец, ан нет, скилл падает в статистике, потому что до этого, у меня счет был 99-5, и хедшотов было 65%... я готов признать что я в каких то вещах совсем дурак, но тут вполне очевидно что машина работает не правильно, но увы, аргументировать техническим языком не могу
Отсутствует
Чтобы аргументировать хотя бы обычным языком, надо посмотреть исходники, найти там алгоритм подсчёта статистики и разобраться в нём. У нас этим никто и никогда не заморачивался
Отсутствует
Px написал:
Чтобы аргументировать хотя бы обычным языком, надо посмотреть исходники, найти там алгоритм подсчёта статистики и разобраться в нём. У нас этим никто и никогда не заморачивался
если я найду способного, есть вера в то, что алгоритм изменится?
Отсутствует
Возможно, только надо будет найти сумасшедшегодобровольца из админов, который проверит предложенные изменения и подтвердит или опровергнет их необходимость
Отсутствует
zabil podpisatsa, asel
Я уже забыл, когда искал свой ник, который меняется чуть ли не каждую неделю, в статистике.
Но пока меня интересовала эта тема я нашёл некоторую закономерность. Во-первых, цифра скилла больше всего подымается не тогда, когда ты круто стреляешь, а тогда, когда много играешь. Поэтому зачастую более слабый игрок может подняться выше, чем сильный. Далее, слышал, что на подъём циферки влияет количество патронов - попаданий. Чем меньше патронов, и больше убийств, тем лучше. Типа, если хочешь поднять свой циферный потолок - бери AWP и играй на DM. Топ 5 у тебя будет через неделю максимум. Я помню так заморочился, что перестал зажимать с АК. Типа, чтоб лишняя пулька не испортила статистику.
Жесть, канешь.
И явно влияет всё-таки непосредственно, то что мы называем скиллом. А именно, чем быстрее ты убиваешь модельку соперника попавшую в экран монитора, тем больше будет циферка скилла в статистике. Не просто скорость реагирования, а и меткость. Кстати, никогда не суди о своём скилле, по счёту. Это логический тупик. Соперник всегда разный, и соперник может быть в разной форме. Тем более, сейчас лаги на сервере. Скилл падает, как бы ты не хотел. Машине всё равно, какой у тебя пинг. Моя стрельба сильно отличается, от той, когда я играю с ботами, и когда на сервере. И дело не в ботах, которые у меня мощнее, чем большинство игроков сервера. А в стабильности. Стабильный пинг 80, лучше, чем нестабильный 20-50. А уж стабильный пинг 5 даст подъём циферки эффективней, чем 30. По понятным причинам, скорость реагирования снижается, хоть ты тресни.
Отсутствует
skvid написал:
А уж стабильный пинг 5 даст подъём циферки эффективней, чем 30.
Это ещё один камень в огород Ангела поселившегося на Хае =с)
Отсутствует
skvid написал:
zabil podpisatsa, asel
Я уже забыл, когда искал свой ник, который меняется чуть ли не каждую неделю, в статистике.![]()
Но пока меня интересовала эта тема я нашёл некоторую закономерность. Во-первых, цифра скилла больше всего подымается не тогда, когда ты круто стреляешь, а тогда, когда много играешь. Поэтому зачастую более слабый игрок может подняться выше, чем сильный. Далее, слышал, что на подъём циферки влияет количество патронов - попаданий. Чем меньше патронов, и больше убийств, тем лучше. Типа, если хочешь поднять свой циферный потолок - бери AWP и играй на DM. Топ 5 у тебя будет через неделю максимум. Я помню так заморочился, что перестал зажимать с АК. Типа, чтоб лишняя пулька не испортила статистику.
Жесть, канешь.
И явно влияет всё-таки непосредственно, то что мы называем скиллом. А именно, чем быстрее ты убиваешь модельку соперника попавшую в экран монитора, тем больше будет циферка скилла в статистике. Не просто скорость реагирования, а и меткость. Кстати, никогда не суди о своём скилле, по счёту. Это логический тупик. Соперник всегда разный, и соперник может быть в разной форме. Тем более, сейчас лаги на сервере. Скилл падает, как бы ты не хотел. Машине всё равно, какой у тебя пинг. Моя стрельба сильно отличается, от той, когда я играю с ботами, и когда на сервере. И дело не в ботах, которые у меня мощнее, чем большинство игроков сервера. А в стабильности. Стабильный пинг 80, лучше, чем нестабильный 20-50. А уж стабильный пинг 5 даст подъём циферки эффективней, чем 30. По понятным причинам, скорость реагирования снижается, хоть ты тресни.
в том то вся и странность этого подсчета, что зависит он не на прямую от качества твоей игры, а от того как долго ты играешь по времени, и любишь ты авп или нет. Как по мне, так должна быть некая зависимость коэффициентов подсчета, убиваешь ты игрока выше себя по статусу ( k=1.03 напирмер) или ниже по рангу ( k=0.89 ).
Отсутствует
Skunk написал:
У эймеров качество игры наивысшее.
Если следовать твоей логике, то ...
Эймеры? это кто?
Отсутствует
zabil podpisatsa, asel написал:
Эймеры? это кто?
Это те , кто Эймит ...
с ув. ваш К.О.
Отсутствует
убиваешь ты игрока выше себя по статусу ( k=1.03 напирмер) или ниже по рангу ( k=0.89 )
Это будет абсолютно неадекватный подсчёт. А если ты в тройке лидеров статистики, то не смотря на реальный уровень стрельбы, ты будешь убивать 99% игроков ниже по рангу. Соответсвтенно бал почти не начисляется, несмотря на то что ты можешь быть в отличной форме. Несправедливо. Самый адекватный подсчёт, это когда программа вычисляет время появления врага в поле видимости и его смерти от твоей пули. Не взирая на количество потраченных пуль. Опять таки, если в полезрения попадает сразу несколько игроков, то и время на убийство второго или третего увеличивается, несмотря на то, что возможно ты убил 5 человек с одной обоймы. Программа высчитает, что последних 3 ты убил не быстро, по понятным причинам. При том, всегда остаётся пинг и фпс, которые не у всех одинаковые, а значит не все в одинаковых условиях. А ещё и мышка у Васи шариковая, а Витю бабушка за кадром уроки заставляет учить и отвлекает от айса. Грубо говоря, все эти статистики не могут быть точными и абсолютно адекватными. Так сказать, приблизительный уровень мастерства. Советую не отвлекаться на статистику, а больше уделять командной игре, стараться кинуть флешь, чтоб помочь тиму выйти на врага, или прикрывать, давать хорошую инфу и прочее. Смотреть на радар в начале раунда, куда бегут тимейты, и выбрать эффективную позицию именно для команды, тем самым выполняя благородную функцию. Вот он реальный скилл. Понимание действий между тимейтами прибавляет интерес к игре. Перед началом раунда писать возможную тактику, и когда при выполнении она оказывается удачной, игра становится интересней. Я часто беру на себя рутинную работу, бегу на точку, где меньше всего тимейтов. В итоге меня часто збривают. )) Ну и фиг с ним, главное успеть нанести урон врагу. Нет, можно конечно отсиживаться в углах, а под конец раундо ходить и добивать полудохлых врагов. Тоже эффективно. Это как раз для статистики и хорошо, лечить полуживых соперников. Но не мой стиль.
Отредактированно skvid (07.11.2013 20:37:57)
Отсутствует
Я одна по прежнему измеряю скил паблика по КпД / КпМ ? =с)
Отсутствует
Мне больше забавно читать, что люди почему-то считают, что стат смотрит на КПД, а не на "стат"
Отсутствует
skvid написал:
убиваешь ты игрока выше себя по статусу ( k=1.03 напирмер) или ниже по рангу ( k=0.89 )
Это будет абсолютно неадекватный подсчёт. А если ты в тройке лидеров статистики, то не смотря на реальный уровень стрельбы, ты будешь убивать 99% игроков ниже по рангу. Соответсвтенно бал почти не начисляется, несмотря на то что ты можешь быть в отличной форме. Несправедливо. Самый адекватный подсчёт, это когда программа вычисляет время появления врага в поле видимости и его смерти от твоей пули. Не взирая на количество потраченных пуль. Опять таки, если в полезрения попадает сразу несколько игроков, то и время на убийство второго или третего увеличивается, несмотря на то, что возможно ты убил 5 человек с одной обоймы. Программа высчитает, что последних 3 ты убил не быстро, по понятным причинам. При том, всегда остаётся пинг и фпс, которые не у всех одинаковые, а значит не все в одинаковых условиях. А ещё и мышка у Васи шариковая, а Витю бабушка за кадром уроки заставляет учить и отвлекает от айса. Грубо говоря, все эти статистики не могут быть точными и абсолютно адекватными. Так сказать, приблизительный уровень мастерства. Советую не отвлекаться на статистику, а больше уделять командной игре, стараться кинуть флешь, чтоб помочь тиму выйти на врага, или прикрывать, давать хорошую инфу и прочее. Смотреть на радар в начале раунда, куда бегут тимейты, и выбрать эффективную позицию именно для команды, тем самым выполняя благородную функцию. Вот он реальный скилл. Понимание действий между тимейтами прибавляет интерес к игре. Перед началом раунда писать возможную тактику, и когда при выполнении она оказывается удачной, игра становится интересней. Я часто беру на себя рутинную работу, бегу на точку, где меньше всего тимейтов. В итоге меня часто збривают. )) Ну и фиг с ним, главное успеть нанести урон врагу. Нет, можно конечно отсиживаться в углах, а под конец раундо ходить и добивать полудохлых врагов. Тоже эффективно. Это как раз для статистики и хорошо, лечить полуживых соперников. Но не мой стиль.
у тебя все очень сложно) тимплей, это само собой приятно) но он мало с кем возможен) обычно все бегут, им главное направление движения задать и гранату кинуть, и будь что будет.
в общем я за то, чтоб привлечь знающего человека)
Отсутствует
XoLoD.oK написал:
Чтобы повысить ранк, следует стрелять в левую руку. Не сомневайтесь
Чтобы повысить ранк, следует играть на ДМ и делать около 100 фрагов за карту с КД рейтом не меньше 3:1
За один день возможно вывести новый ник в топ 10
Отсутствует
АКМ16
Таких не много людей на сервере. А значит пусть и висит в первой десятке, если ему так охота. Как я писал когда-то, я был сразу под двумя никами в первой пятерке. Было это не специально. Опять же, просто играл в своё удовольствие на ДМ. И это не особое то и достижение. Если учесть, сколько игроков вообще играло на той неделе, отсеять из них заблудших, отсеять детей, и просто новичков. Остаётся с пяток игроков-задротов. В кое число попал и я. И скорее всего, я наверное и по времени больше их играл. Где я более менее стабильно играю, так это на Дм. На классике я в середнячках. Порой в низах середнячков.
А порой и счёт 0:10.
Зато был в пятёрке лидеров в стате!
Отсутствует
Ну , мне как выдали кикерку пришлось играть под одним ником всё время . За 2 недели была в десятке , при этом на ДМ даж не заходила =с) В общем рейт по скилу , который падает если не играть , имхо показатель весьма спорный . Имхо в топе должны быть задроты с наивысшим KpD*KpM*(Убийства за месяц) . При таком подсчёте в топе рейтинга будут только самые верные серверу , и действительно хорошие игроки . Ну и при таком подсчёте желательно не считать статы ДМ , или для ДМ завести ещё один психостат отдельный ... а скилл , его видно при игре против этого человека , а не в циферках =с)
Отредактированно [RC] KOTbKA (09.11.2013 12:51:30)
Отсутствует